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Lot VF 32 Ter Ankazotokana Ambanidia

Agile scrum

  • Le Manifeste Agile et ses 12 principes
  • Les différences entre méthodes agiles et traditionnelles (Cycle en V)
  • Panorama des méthodes agiles (Scrum, Kan ban, XP, SAFe, etc.)
  • Pourquoi passer à l’agilité? Avantages et défis pour les entreprises
  •  Valeurs et piliers de Scrum
  • Vision globale du fonctionnement Scrum
  • Cadre empirique: transparence, inspection et adaptation
  •  Product Owner: responsabilités, vision produit, gestion du backlog 
  • Scrum Master: facilitateur, coach agile, gestion des obstacles
  • Développement Team: auto-organisation, collaboration et engagement
  •  Sprint (cadence, définition, timebox)
  • Sprint Planning (planification collaborative)
  • Daily Scrum (suivi quotidien)
  • Sprint Review (revue de l’incrément produit)
  • Sprint Retrospective (amélioration continue)
  • Product Backlog: gestion, priorisation, refinement
  • Sprint Backlog: contenu du Sprint, responsabilité de l’équipe
  • lncrement: définition de « Done », livrables potentiellement utilisables
  •  Écriture et gestion des User Staries
  • Outils de priorisation: MoSCoW, WSJF, Kano
  • Estimation agile: Planning Poker, Story Points
  • Gestion visuelle: Scrum Board, Burndown Chart
  • Ateliers pratiques: simulation de Sprints
  • Jeux agiles: Lego for Scrum, Ball Point Game, etc .
  • Résolution de problèmes et gestion des imprévus en équipe
  • Récapitulatif des concepts clés
  • Exemples de questions d’examen type PSM I / PSPO I
  • Présentations interactives
  • Études de cas et travaux de groupe
  • Mises en pratique et simulations de projets réels
  • Supports PDF et quiz de validation